PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS



PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

DURACIÓN: 40 HORAS


 

CUPO MAXIMO DE ESTUDIANTES POR MODULO

DOCE (12) ESTUDIANTES

PERFIL DEL ESTUDIANTE

Este curso esta orientado a personas interesadas en el desarrollo de aplicaciones con Visual Studio .Net que no poseen ningún conocimiento de programación y necesitan iniciarse en la Programación Orientada a Objetos (POO).

REQUISITOS DE INGRESO

    • Mayor de 16 años de edad.
    • Tener un nivel de preparación académica mínimo de 8vo Curso.
    • Conocimientos básicos del Computador.
    • Conocimientos básicos del Sistema Operativo Windows.
    • Conocimientos básicos del Idioma Inglés.

 

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

ASIGNATURA:

 

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)

DESCRIPCION:

 

Este entrenamiento provee al estudiante con los conocimientos iniciales en el área de la Programación Orientada a Objetos y a manejar su paradigma, incluyendo los conceptos relacionados al análisis, diseño y programación, preparándolos para posteriores secuencias de aprendizajes enfocadas en herramientas especificas y especializadas de la programación.

OBJETIVOS:

  • Habilitar al estudiante para representar las consideraciones del pensamiento en la solución de problemas mediante algoritmos.
  • Reforzar la capacidad de abstracción.
  • Comprender que es un algoritmo.
  • Capacitar al alumno para proponer una solución esquematizada a un problema dado.
  • Describir los conceptos que caracterizan al modelo OO
  • Valorar en que medida las técnicas OO favorecen la calidad del software, analizando sobre todo cómo facilitan la reutilización y extensibilidad.
  • Contrastar como diferentes lenguajes de programación OO reflejan los conceptos del paradigma.
  • Enseñar los fundamentos de un lenguaje OO, junto a su entorno de programación.
  • Enseñar técnicas de programación OO

JUSTIFICACION

 

La programación orientada a objetos es una nueva forma de programar que trata de encontrar una solución a los problemas tradicionales de la programación estructurada. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos, por lo tanto es importante que el futuro programador se inicie aprendiendo los conceptos y formalismos de la programación orientada a objetos.

PRERREQUISITOS:

 

N/A (matemáticas, algebra, lógica elemental)

TEMAS:

 
 1. Fundamentos de  Programación Estructurada
     - Metodología para solucionar un problema
     - Variables, Constantes y Operadores
     - Estructuras Básicas y Técnicas para Representar Algoritmos
     - Tecnologías para la programación
     - Metodología, Técnica y Tecnología para Solucionar un Problema
     - Decisiones
     - Ciclos
     - Arreglos
     - Funciones
 2. Paradigmas de Programación
     - Programación Orientada a Objetos
 3. Clases y Objetos
 4. Modificadores de Acceso
 5. UML
 6. Principios de la Orientación a Objetos
 7. Conceptos del Diseño Orientado a Objetos
 8. Programación OO con C#.Net (Framework 2.0)

METODOLOGIA

 

Se instruye al estudiante con la suficiente base teórica y práctica para incrementar el desempeño e inducir a la pro-actividad laboral.  Se evalúa el desempeño mediante prácticas realizadas durante la clase, asignación de prácticas de carácter individual y análisis de casos de estudio.

EVALUACION:

 

Primer parcial                                20%
Segundo parcial                             20%
Pruebines, talleres y prácticas         30%
Examen general                              30%

TEXTOS

 

  1. Manuales.
  2. Recursos digitales variados (libros digitales, manuales, videos, entre otros).

RECURSOS

 

Se cuenta con una gran variedad de recursos audiovisuales, libros, manuales e información en línea, además de las herramientas necesarias para el buen desenvolvimiento del estudiante durantes las prácticas y asignaciones.

 

 

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